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	【ARPG-PluginSet】剣振りアニメ解析 へのコメント	</title>
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		<title>
		だくまた より		</title>
		<link>https://d9m.one/rmmz_arpgpluginset2/#comment-15</link>

		<dc:creator><![CDATA[だくまた]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 May 2025 12:30:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://d9m.one/rmmz_arpgpluginset2/#comment-14&quot;&gt;あまんと&lt;/a&gt; への返信。

コメントありがとうございます！
確かに肝心な所が抜けてましたね、失礼しました。

修正箇所は「ARPG_WeaponAnimation.js」の694行目にある
Sprite_SwordAnimationのメソッド「initialize」を修正しています。
699行目を「this._maxCount = 72 * 2;」とし、
710行目を「sprite.y = y - 88;」とした、、、はずです。

もうほとんど覚えていないので値は違うかも知れません。
_maxCountの値が大きくなると横長になり、
横長になった分sprite.yをマイナスして調節、というロジックです。

難しいプラグインですが、頑張ってください～]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://d9m.one/rmmz_arpgpluginset2/#comment-14">あまんと</a> への返信。</p>
<p>コメントありがとうございます！<br />
確かに肝心な所が抜けてましたね、失礼しました。</p>
<p>修正箇所は「ARPG_WeaponAnimation.js」の694行目にある<br />
Sprite_SwordAnimationのメソッド「initialize」を修正しています。<br />
699行目を「this._maxCount = 72 * 2;」とし、<br />
710行目を「sprite.y = y &#8211; 88;」とした、、、はずです。</p>
<p>もうほとんど覚えていないので値は違うかも知れません。<br />
_maxCountの値が大きくなると横長になり、<br />
横長になった分sprite.yをマイナスして調節、というロジックです。</p>
<p>難しいプラグインですが、頑張ってください～</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		あまんと より		</title>
		<link>https://d9m.one/rmmz_arpgpluginset2/#comment-14</link>

		<dc:creator><![CDATA[あまんと]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 May 2025 07:25:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://d9m.one/?p=2006#comment-14</guid>

					<description><![CDATA[質問なのですが剣振りアニメーション修正の
&#062;値変更→確認を繰り返すのは面倒なので、今回は少し横長にする程度に留めます。
この変更はどこをいじったのでしょうか？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>質問なのですが剣振りアニメーション修正の<br />
&gt;値変更→確認を繰り返すのは面倒なので、今回は少し横長にする程度に留めます。<br />
この変更はどこをいじったのでしょうか？</p>
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