【基本操作】ブロック崩し~1/2 オブジェクト構築【アクション】

●オブジェクト作成

▷球作成

銀メタリックの球を作成し、(0, 0, 0)に配置、スケールを(1, 1, 1)とします。

【球作成】銀メタリックの球を作成し、(0, 0, 0)に配置、スケールを(1, 1, 1)とする
  1. ヒエラルキー左上の「+」をクリックし、「3Dオブジェクト>スフィア」をクリック
  2. 「Ball」と入力し、ENTERキーを押す
  3. インスペクターの「Transform>縦の三点リーダー」をクリックし、リセットをクリック
  4. プロジェクト左上の「+」をクリックし、「マテリアル」をクリック
  5. 「matBall」と入力し、ENTERキーを押す
  6. インスペクターの「メタリック」を「1」に設定
  7. インスペクターの「アルベド>カラーバー」をクリックし、色の16進数を「C9CACA」に設定
  8. プロジェクトの「matBall」をヒエラルキーの「Ball」にドラッグ&ドロップ
  9. CTRLキーを押しながらSキーを押す

▷バー作成

青色の箱を作成し、(0, -4, 0)に配置、スケールを(4, 0.5, 1)とします。

【バー作成】青色の箱を作成し、(0, -4, 0)に配置、スケールを(4, 0.5, 1)とする
  1. ヒエラルキー左上の「+」をクリックし、「3Dオブジェクト>キューブ」をクリック
  2. 「Bar」と入力し、ENTERキーを押す
  3. インスペクターの「Transform>縦の三点リーダー」をクリックし、リセットをクリック
  4. インスペクターの「Transform>位置」を(0, -4, 0)に設定
  5. インスペクターの「Transform>スケール」を(4, 0.5, 1)に設定
  6. プロジェクト左上の「+」をクリックし、「マテリアル」をクリック
  7. 「matBar」と入力し、ENTERキーを押す
  8. インスペクターの「アルベド>カラーバー」をクリックし、色の16進数を「0000FF」に設定
  9. プロジェクトの「matBar」をヒエラルキーの「Bar」にドラッグ&ドロップ
  10. CTRLキーを押しながらSキーを押す

▷上壁作成

茶色の箱を作成し、(0, 25, 0)に配置、スケールを(21, 1, 1)とする

【上壁作成】茶色の箱を作成し、(0, 25, 0)に配置、スケールを(21, 1, 1)とする
  1. ヒエラルキー左上の「+」をクリックし、「3Dオブジェクト>キューブ」をクリック
  2. 「WallTop」と入力し、ENTERキーを押す
  3. インスペクターの「Transform>縦の三点リーダー」をクリックし、リセットをクリック
  4. インスペクターの「Transform>位置」を(0, 25, 0)に設定
  5. インスペクターの「Transform>スケール」を(21, 1, 1)に設定
  6. プロジェクト左上の「+」をクリックし、「マテリアル」をクリック
  7. 「matWall」と入力し、ENTERキーを押す
  8. インスペクターの「アルベド>カラーバー」をクリックし、色の16進数を「800000」に設定
  9. プロジェクトの「matWall」をヒエラルキーの「WallTop」にドラッグ&ドロップ
  10. CTRLキーを押しながらSキーを押す

▷シーン確認

シーンカメラを動かし、作成したオブジェクトを確認する

【シーン確認】シーンカメラを動かし、作成したオブジェクトを確認する
  1. シーン上でマウスホイールを手前に回転する
  2. シーン上でマウス右ボタンを押したまま、マウスを上下左右に動かす
  3. シーン上でマウス中央ボタンを押したまま、マウスを上下左右に動かす
  4. シーンの何もない場所をクリックし、上下左右キーを押す
  5. 以上を繰り返し、シーンに配置したオブジェクトを確認する

▷左壁作成

茶色の箱を作成し、(-10, 9, 0)に配置、スケールを(1, 31, 1)とする

【左壁作成】茶色の箱を作成し、(-10, 9, 0)に配置、スケールを(1, 31, 1)とする
  1. ヒエラルキー左上の「+」をクリックし、「3Dオブジェクト>キューブ」をクリック
  2. 「WallLeft」と入力し、ENTERキーを押す
  3. インスペクターの「Transform>縦の三点リーダー」をクリックし、リセットをクリック
  4. インスペクターの「Transform>位置」を(-10, 9, 0)に設定
  5. インスペクターの「Transform>スケール」を(1, 31, 1)に設定
  6. プロジェクトの「matWall」をヒエラルキーの「WallLeft」にドラッグ&ドロップ
  7. CTRLキーを押しながらSキーを押す

▷右壁作成

茶色の箱を作成し、(10, 9, 0)に配置、スケールを(1, 31, 1)とする

【右壁作成】茶色の箱を作成し、(10, 9, 0)に配置、スケールを(1, 31, 1)とする
  1. ヒエラルキーの「WallLeft」をクリックし、CTRLを押しながらDキーを押す
  2. F2キーを押して「WallRight」と入力し、ENTERキーを押す
  3. インスペクターの「Transform>位置>X」を(10)に設定
  4. CTRLキーを押しながらSキーを押す

▷破壊ゾーン作成

赤色の箱を作成し、(0, -7, 0)に配置、スケールを(21, 1, 1)とする

【破壊ゾーン作成】赤色の箱を作成し、(0, -7, 0)に配置、スケールを(21, 1, 1)とする
  1. ヒエラルキー左上の「+」をクリックし、「3Dオブジェクト>キューブ」をクリック
  2. 「Crash」と入力し、ENTERキーを押す
  3. インスペクターの「Transform>縦の三点リーダー」をクリックし、リセットをクリック
  4. インスペクターの「Transform>位置」を(0, -7, 0)に設定
  5. インスペクターの「Transform>スケール」を(21, 1, 1)に設定
  6. プロジェクト左上の「+」をクリックし、「マテリアル」をクリック
  7. 「matCrash」と入力し、ENTERキーを押す
  8. インスペクターの「アルベド>カラーバー」をクリックし、色の16進数を「FF0000」に設定
  9. プロジェクトの「matCrash」をヒエラルキーの「Crash」にドラッグ&ドロップ
  10. CTRLキーを押しながらSキーを押す

▷ブロック作成

緑色の箱を作成し、スケールを(3, 1, 1)にしてプレハブ化する

【ブロック作成】緑色の箱を作成し、スケールを(3, 1, 1)にしてプレハブ化する
  1. ヒエラルキー左上の「+」をクリックし、「3Dオブジェクト>キューブ」をクリック
  2. 「Block」と入力し、ENTERキーを押す
  3. インスペクターの「Transform>縦の三点リーダー」をクリックし、リセットをクリック
  4. インスペクターの「Transform>スケール」を(3, 1, 1)に設定
  5. プロジェクト左上の「+」をクリックし、「マテリアル」をクリック
  6. 「matBlock」と入力し、ENTERキーを押す
  7. インスペクターの「アルベド>カラーバー」をクリックし、色の16進数を「00FF00」に設定
  8. プロジェクトの「matBlock」をヒエラルキーの「Block」にドラッグ&ドロップ
  9. ヒエラルキーの「Block」をプロジェクトのAssetsにドラッグ&ドロップ
  10. CTRLキーを押しながらSキーを押す

●オブジェクト配置

▷ブロック配置

ブロックを3×3で並べる、左上を(-5, 21, 0)、X間隔は(5)、Y間隔は(2)で3×3で並べる

【ブロック配置】ブロックを3×3で並べる、左上を(-5, 21, 0)、X間隔は(5)、Y間隔は(2)で3×3で並べる
  1. ヒエラルキーの「Block」をクリック
  2. インスペクターの「Transform>位置」を(-5, 21, 0)に設定
  3. ヒエラルキーの「Block」をクリック
  4. CTRLを押しながらDキーを2回押す
  5. ヒエラルキーの「Block (1)」をクリック
  6. インスペクターの「Transform>位置>X」を(0)に設定
  7. ヒエラルキーの「Block (2)」をクリック
  8. インスペクターのTransformにある位置Xを(5)に設定
  9. ヒエラルキーの「Block」をクリック
  10. SHIFTを押しながら下キーを2回押す
  11. CTRLを押しながらDキーを押す
  12. インスペクターの「Transform>位置>Y」を(19)に設定
  13. ヒエラルキーの「Block (3)」をクリック
  14. SHIFTを押しながら下キーを2回押す
  15. CTRLを押しながらDキーを押す
  16. インスペクターのTransformにある位置Yを(17)に設定
  17. CTRLキーを押しながらSキーを押す

▷カメラ調整

カメラの位置を(0, 10, -30)とする

【カメラ調整】カメラの位置を(0, 10, -30)とする
  1. ヒエラルキーの「Main Camera」をクリック
  2. インスペクターの「Transform>位置」を(0, 10 -30)に設定
  3. CTRLキーを押しながらSキーを押す
  4. ゲームビューの「FreeAspect」をクリック
  5. 「9:16 Aspect」をクリック、無い場合は以降を操作
  6. 左下の「+」をクリック
  7. ドロップダウン「タイプ」をクリックし、「アスペクト比」をクリック
  8. 幅&高さの「X」に(9)、「Y」に(16)を入力
  9. 「OK」をクリック

●オブジェクト整理

▷壁整理

空オブジェクトを作成し、「天井、左壁、右壁、破壊ゾーン」を格納します。

【壁整理】空オブジェクトを作成し、「天井、左壁、右壁、破壊ゾーン」を格納
  1. ヒエラルキー左上「+」をクリックし、「空のオブジェクトを作成」をクリック
  2. 「Walls」と入力し、ENTERキーを押す
  3. ヒエラルキーの「WallTop」をクリック
  4. SHIFTキーを押したまま、ヒエラルキーの「Crash」をクリック
  5. ヒエラルキーの選択ゲームオブジェクトを「Walls」にドラッグ&ドロップ
  6. CTRLキーを押しながらSキーを押す

▷ブロック整理

空オブジェクトを作成し、ブロック群を格納します。

【ブロック整理】空オブジェクトを作成し、ブロック群を格納
  1. ヒエラルキー左上「+」をクリックし、「空のオブジェクトを作成」をクリック
  2. 「Blocks」と入力し、ENTERキーを押す
  3. ヒエラルキーの「Block」をクリック
  4. SHIFTキーを押したまま、ヒエラルキーの「9個目のBlock」をクリック
  5. ヒエラルキーの選択ゲームオブジェクトを「Blocks」にドラッグ&ドロップ
  6. ヒエラルキーの「Blocks」左にある三角形をクリック
  7. CTRLキーを押しながらSキーを押す

▷プロジェクト整理

マテリアル用、プレハブ用の格納フォルダを作成して移動します。

【プロジェクト整理】マテリアル用、プレハブ用の格納フォルダを作成して移動
  1. プロジェクト左上の「+」をクリックし、「フォルダー」をクリック
  2. 「Materials」と入力し、ENTERキーを押す
  3. プロジェクトの「matBall」をクリック
  4. CTRLを押したまま「matBar」をクリック
  5. CTRLを押したまま「matBlock」をクリック
  6. CTRLを押したまま「matCrash」をクリック
  7. CTRLを押したまま「matWall」をクリック
  8. プロジェクトで選択中のアセットを「Materials」にドラッグ&ドロップ
  9. プロジェクトの「Assets」を右クリックし、「作成>フォルダー」をクリック
  10. 「Prefabs」と入力し、ENTERキーを押す
  11. プロジェクトの「Block」を「Prefabs」にドラッグ&ドロップ

作成手順を書いた記事です。

   →紹介
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次▷ →2/2 オブジェクト制御

完全手順
※紹介と1~2の手順を1ページにまとめています。
 読み込みに時間がかかるかも知れません。

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