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【基本操作】的当てゲーム~1/2 オブジェクト作成【アクション】

●球作成▷球作成球を作成し、位置を(-9, 10, 0)に設定します。【球作成】球を作成し、位置を(-9, 10, 0)に設定ヒエラルキー左上の「+」をクリックし、「3Dオブジェクト>スフィア」をクリック「Ball」と入力し、ENTERキー...
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【基本操作】的当てゲーム~紹介【アクション】

落下してくるボールをフリッパーで弾き、的に当てるゲームです。スペースを押すとフリッパーを動かせます。Unityのインストールからプロジェクト作成、基本操作、UI、スクリプトと触っていきます。対象:初心者、Unityに初めて触る方使用バージョ...
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【基本操作】的当てゲーム~完全手順【アクション】

落下してくるボールをフリッパーで弾き、的に当てるゲームです。Unityのインストールからプロジェクト作成、基本操作、UI、スクリプトと触っていきます。対象:初心者、Unityに初めて触る方使用バージョン:Unity 2021.3時間:45分...
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【基本操作】倉庫番~2/2 オブジェクト制御【パズル】

●プレイヤー制御▷スクリプト整理スクリプト格納用のフォルダを作成します。【スクリプト整理】スクリプト格納用のフォルダを作成プロジェクトの「Assets」を右クリックし、「作成>フォルダー」をクリック「Scripts」と入力し、ENTERキー...
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【基本操作】倉庫番~1/2 オブジェクト構築【パズル】

●オブジェクト作成▷プレイヤー作成青色の球を作成してリセット、プレハブ化します。【プレイヤー作成】青色の球を作成してリセット、プレハブ化ヒエラルキー左上の「+」をクリックし、「3Dオブジェクト>スフィア」をクリック「Player」と入力し、...
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【基本操作】倉庫番~紹介【パズル】

倉庫番完成までの操作概要、操作手順を作成しました。タグやインスペクターの計算配置を使ったりしています。スクリプトを1つにまとめてしまったため、真面目に書いている人には大変になってしまったかも。「どこどこに挿入」という手順にした方が良いかな?...
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【基本操作】倉庫番~完全手順【パズル】

倉庫番完成までの操作概要、操作手順を作成しました。タグやインスペクターの計算配置を使ったりしています。スクリプトを1つにまとめてしまったため、真面目に書いている人には大変になってしまったかも。「どこどこに挿入」という手順にした方が良いかな?...
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【基本機能】UI

ユーザーにゲーム状況を伝える「UI」を利用する機能です。画像や文字列、ボタンを表現する機能を提供します。色々なサイズの端末に対応するため「どこを基点にして配置するか」というレイアウト機能も提供します。どのような構成でできているか、とりあえず...
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【基本機能】パーティクルシステム

ゲームにエフェクトを追加するために利用する機能です。Unityのパーティクルシステムはゲームに炎や爆発などのエフェクトを再生する機能を提供します。設定が大量にあり、それが相互作用したりもするため、慣れるのには時間がかかると思います。どのよう...
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【基本機能】オーディオ

ゲームに音声を追加するために利用する機能です。オーディオはゲームにBGMや効果音、ボイスを再生する機能を提供します。3Dサウンドとして再生したり、エコーやドップラー効果などのように音声加工もできます。どのような構成でできているか、とりあえず...