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	<title>
	だくまたゲーム制作ブログ へのコメント	</title>
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		<title>
		だくまた より 【ARPG-PluginSet】剣振りアニメ解析 へのコメント		</title>
		<link>https://d9m.one/rmmz_arpgpluginset2/#comment-15</link>

		<dc:creator><![CDATA[だくまた]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 May 2025 12:30:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://d9m.one/?p=2006#comment-15</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://d9m.one/rmmz_arpgpluginset2/#comment-14&quot;&gt;あまんと&lt;/a&gt; への返信。

コメントありがとうございます！
確かに肝心な所が抜けてましたね、失礼しました。

修正箇所は「ARPG_WeaponAnimation.js」の694行目にある
Sprite_SwordAnimationのメソッド「initialize」を修正しています。
699行目を「this._maxCount = 72 * 2;」とし、
710行目を「sprite.y = y - 88;」とした、、、はずです。

もうほとんど覚えていないので値は違うかも知れません。
_maxCountの値が大きくなると横長になり、
横長になった分sprite.yをマイナスして調節、というロジックです。

難しいプラグインですが、頑張ってください～]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://d9m.one/rmmz_arpgpluginset2/#comment-14">あまんと</a> への返信。</p>
<p>コメントありがとうございます！<br />
確かに肝心な所が抜けてましたね、失礼しました。</p>
<p>修正箇所は「ARPG_WeaponAnimation.js」の694行目にある<br />
Sprite_SwordAnimationのメソッド「initialize」を修正しています。<br />
699行目を「this._maxCount = 72 * 2;」とし、<br />
710行目を「sprite.y = y &#8211; 88;」とした、、、はずです。</p>
<p>もうほとんど覚えていないので値は違うかも知れません。<br />
_maxCountの値が大きくなると横長になり、<br />
横長になった分sprite.yをマイナスして調節、というロジックです。</p>
<p>難しいプラグインですが、頑張ってください～</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		あまんと より 【ARPG-PluginSet】剣振りアニメ解析 へのコメント		</title>
		<link>https://d9m.one/rmmz_arpgpluginset2/#comment-14</link>

		<dc:creator><![CDATA[あまんと]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 May 2025 07:25:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://d9m.one/?p=2006#comment-14</guid>

					<description><![CDATA[質問なのですが剣振りアニメーション修正の
&#062;値変更→確認を繰り返すのは面倒なので、今回は少し横長にする程度に留めます。
この変更はどこをいじったのでしょうか？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>質問なのですが剣振りアニメーション修正の<br />
&gt;値変更→確認を繰り返すのは面倒なので、今回は少し横長にする程度に留めます。<br />
この変更はどこをいじったのでしょうか？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		だくまた より 【ARPG-PluginSet】カニ歩き＋剣振り へのコメント		</title>
		<link>https://d9m.one/rmmz_arpgpluginset15/#comment-12</link>

		<dc:creator><![CDATA[だくまた]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Apr 2024 16:03:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://d9m.one/?p=2529#comment-12</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://d9m.one/rmmz_arpgpluginset15/#comment-11&quot;&gt;名無し&lt;/a&gt; への返信。

コメントありがとうございます！
既にプラグインが存在したのですね。コミュニティは全然活用していないので知りませんでした。
プラグインを実装しても同じ現象が発生するということは、やはりARPG_Core.jsに何かありそうですね。
期待に答えられるよう頑張って調べてみます。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://d9m.one/rmmz_arpgpluginset15/#comment-11">名無し</a> への返信。</p>
<p>コメントありがとうございます！<br />
既にプラグインが存在したのですね。コミュニティは全然活用していないので知りませんでした。<br />
プラグインを実装しても同じ現象が発生するということは、やはりARPG_Core.jsに何かありそうですね。<br />
期待に答えられるよう頑張って調べてみます。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		名無し より 【ARPG-PluginSet】カニ歩き＋剣振り へのコメント		</title>
		<link>https://d9m.one/rmmz_arpgpluginset15/#comment-11</link>

		<dc:creator><![CDATA[名無し]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Apr 2024 13:33:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://d9m.one/?p=2529#comment-11</guid>

					<description><![CDATA[はじめまして、ARPGプラグインを触ってみて悪戦苦闘しているので
記事が非常にためになります。
私もカニ歩きを導入してみようとプラグインのNYA_PlayerRotationForbid.jsを使用してみたのですが
やはり入力を辞めた瞬間前に一マス押し出される現象が発生してしまいます。
ARPGプラグイン無しだと発生しないので嚙み合わせが悪いのでしょうか…
ARPG_Core.jsを調べられるのでしたら、ぜひ記事を読んでみたいと思いますので
楽しみに待っています！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>はじめまして、ARPGプラグインを触ってみて悪戦苦闘しているので<br />
記事が非常にためになります。<br />
私もカニ歩きを導入してみようとプラグインのNYA_PlayerRotationForbid.jsを使用してみたのですが<br />
やはり入力を辞めた瞬間前に一マス押し出される現象が発生してしまいます。<br />
ARPGプラグイン無しだと発生しないので嚙み合わせが悪いのでしょうか…<br />
ARPG_Core.jsを調べられるのでしたら、ぜひ記事を読んでみたいと思いますので<br />
楽しみに待っています！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		だくまた より 【ARPG-PluginSet】ブーメラン へのコメント		</title>
		<link>https://d9m.one/rmmz_arpgpluginset14/#comment-10</link>

		<dc:creator><![CDATA[だくまた]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Apr 2024 12:47:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://d9m.one/?p=2324#comment-10</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://d9m.one/rmmz_arpgpluginset14/#comment-9&quot;&gt;あーる&lt;/a&gt; への返信。

あーるさん、コメントありがとうございます！
力になれたのであれば幸いです、頑張って書いたかいがありました。

ソウルブレイダーはハマってました。カニ歩きを使った記憶は残ってないですが…（笑）
RPGツクールMZには「向き固定」がありますので、特定のキーを押している間ON、離したらOFFするだけで出来そうな気がします。
標準イベントで実装できそうなので、ちょっと試してみます。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://d9m.one/rmmz_arpgpluginset14/#comment-9">あーる</a> への返信。</p>
<p>あーるさん、コメントありがとうございます！<br />
力になれたのであれば幸いです、頑張って書いたかいがありました。</p>
<p>ソウルブレイダーはハマってました。カニ歩きを使った記憶は残ってないですが…（笑）<br />
RPGツクールMZには「向き固定」がありますので、特定のキーを押している間ON、離したらOFFするだけで出来そうな気がします。<br />
標準イベントで実装できそうなので、ちょっと試してみます。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		あーる より 【ARPG-PluginSet】ブーメラン へのコメント		</title>
		<link>https://d9m.one/rmmz_arpgpluginset14/#comment-9</link>

		<dc:creator><![CDATA[あーる]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Apr 2024 05:02:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://d9m.one/?p=2324#comment-9</guid>

					<description><![CDATA[はじめまして！
ツクールのARPGプラグインでゲームを作ろうと悪戦苦闘していたので
すべての記事が宝の山のように輝いています！
とても丁寧に描いてくださっているのでスクリプトが苦手な自分でも
同じ挙動を再現できて嬉しいです、ありがとうございます！

あとひとつ質問がありまして…
神トラにはない挙動で恐縮なのですが『カニ歩き＋剣振り』って
このARPGプラグインで実装可能でしょうか？
（ソウルブレイダーのようなゲームを作っておりまして…）

既存のプラグインで実現できそうな気もするのですが
本当に知識不足で…お知恵を貸していただけますと幸いです…！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>はじめまして！<br />
ツクールのARPGプラグインでゲームを作ろうと悪戦苦闘していたので<br />
すべての記事が宝の山のように輝いています！<br />
とても丁寧に描いてくださっているのでスクリプトが苦手な自分でも<br />
同じ挙動を再現できて嬉しいです、ありがとうございます！</p>
<p>あとひとつ質問がありまして…<br />
神トラにはない挙動で恐縮なのですが『カニ歩き＋剣振り』って<br />
このARPGプラグインで実装可能でしょうか？<br />
（ソウルブレイダーのようなゲームを作っておりまして…）</p>
<p>既存のプラグインで実現できそうな気もするのですが<br />
本当に知識不足で…お知恵を貸していただけますと幸いです…！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		だくまた より 【ARPG-PluginSet】動的オブジェクト関連解説 へのコメント		</title>
		<link>https://d9m.one/rmmz_arpgpluginset10/#comment-8</link>

		<dc:creator><![CDATA[だくまた]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Mar 2024 04:07:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://d9m.one/?p=2253#comment-8</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://d9m.one/rmmz_arpgpluginset10/#comment-7&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

モチベは中々思ったようにいかないですよねぇ。こちらも頂いたコメントが糧になります、ありがとうございます!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://d9m.one/rmmz_arpgpluginset10/#comment-7">匿名</a> への返信。</p>
<p>モチベは中々思ったようにいかないですよねぇ。こちらも頂いたコメントが糧になります、ありがとうございます!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より 【ARPG-PluginSet】動的オブジェクト関連解説 へのコメント		</title>
		<link>https://d9m.one/rmmz_arpgpluginset10/#comment-7</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Mar 2024 04:01:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://d9m.one/?p=2253#comment-7</guid>

					<description><![CDATA[ARPGプラグイン買って積み中でしだ記事のおかげでモチベ上がりましたありがとうございます。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ARPGプラグイン買って積み中でしだ記事のおかげでモチベ上がりましたありがとうございます。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		だくまた より 【ARPG-PluginSet】真・壺投げ へのコメント		</title>
		<link>https://d9m.one/rmmz_arpgpluginset9/#comment-6</link>

		<dc:creator><![CDATA[だくまた]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Feb 2024 14:36:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://d9m.one/?p=2213#comment-6</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://d9m.one/rmmz_arpgpluginset9/#comment-5&quot;&gt;通りすがりのツクラー&lt;/a&gt; への返信。

ありがたいお言葉、痛み入ります。
大分理解できてきた気もしますが、プログラムの量も多いのでまだまだ時間がかかりそうです。
お互い頑張っていきましょう～！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://d9m.one/rmmz_arpgpluginset9/#comment-5">通りすがりのツクラー</a> への返信。</p>
<p>ありがたいお言葉、痛み入ります。<br />
大分理解できてきた気もしますが、プログラムの量も多いのでまだまだ時間がかかりそうです。<br />
お互い頑張っていきましょう～！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		通りすがりのツクラー より 【ARPG-PluginSet】真・壺投げ へのコメント		</title>
		<link>https://d9m.one/rmmz_arpgpluginset9/#comment-5</link>

		<dc:creator><![CDATA[通りすがりのツクラー]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Feb 2024 12:47:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://d9m.one/?p=2213#comment-5</guid>

					<description><![CDATA[私もARPGセット使ってRPG制作しているのですが、
オリジナリティ入れようとするとプログラムが複雑でなかなか難しく、
他に文献もないのでこちらのサイト様の記事とても参考になっています。
これからも応援しています！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>私もARPGセット使ってRPG制作しているのですが、<br />
オリジナリティ入れようとするとプログラムが複雑でなかなか難しく、<br />
他に文献もないのでこちらのサイト様の記事とても参考になっています。<br />
これからも応援しています！</p>
]]></content:encoded>
		
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